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Sistema de XP e Créditos

No RPG, diversas ações dentro da ambientação — como treinos, aulas e missões — garantem recompensas em XP (experiência) e créditos, de acordo com regras específicas. Nem toda atividade gera recompensas, então é importante estar atento às diretrizes abaixo.

Progressão de Nível

O foco principal é o avanço de nível do personagem. Para subir de nível, é necessário acumular 100 XP.
A cada nível alcançado, o jogador recebe:

  • 6 pontos para distribuir entre seus poderes

  • +50 créditos
     

Formas de Obter XP

1. Treinos Semanais

  • 5 XP e 5 créditos por print

  • Máximo: 5 prints por semana (totalizando até 25 XP e 25 créditos)

  • Cada treino deve conter ação e dados registrados.

  • O XP ganho pode ser direcionado ao personagem ou a um poder específico.

  • Os treinos podem ser realizados ao longo da semana ou enviados todos de uma vez.
     

2. Treinos Monitorados

  • 10 XP e 10 créditos por treino

  • Máximo: 2 por semana

  • Treinos devem ser supervisionados por um veterano oficial.
     

3. Treinos em grupo

  • 5 XP e 5 créditos por aula

  • Máximo: 5 treinos por semana
     

4. Missões / Territórios

  • 5 a 8 XP e 5 a 8 créditos por missão

  • Máximo: 3 missões por semana

  • São missões de menor escala, que não impactam drasticamente a ambientação.
     

5. Incursões / Disputas

  • 50 a 100 XP e 50 a 100 créditos

  • Máximo: 2 incursões por mês

  • Grandes arcos ou sagas que envolvem grupos de personagens

  • Duração mínima: 2 dias, podendo se estender indefinidamente

  • Podem causar alterações regionais na ambientação.

  • Suas consequências podem originar novas tramas ou dar início a organizações.
     

6. Tramas Principais

  • 8 a 12 XP e 8 a 12 créditos

  • Acontecem pelo menos uma vez por semana

  • Arcos centrais com múltiplos vilões, podendo causar consequências de nível municipal a global.
     

7.  Eventos

  • 10 XP e 10 créditos por evento

  • Frequência: 1 a 2 por semana

  • Eventos temáticos, frequentemente oferecendo itens exclusivos ou especiais.

Missões (Heróis)

As missões são oportunidades para criar ou participar de pequenas histórias, seja por iniciativa dos jogadores ou da STAFF. Além de contribuírem para o desenvolvimento do universo do RPG, elas também são uma forma eficiente de ganhar XP e créditos.

Essas tramas costumam ter duração curta e consequências limitadas, mas ainda assim podem impactar a reputação e o histórico dos personagens envolvidos. Abaixo estão os tipos de missões disponíveis:

Tipos de Missões

  • Vilão do Dia
    Vilões de baixa periculosidade, como assaltantes, ladrões de banco e criminosos comuns.

     

  • Vilão da Semana
    Vilões mais elaborados, com impacto relevante para a cidade e maior risco aos personagens.

     

  • Resgate
    Envolve situações de emergência, como sequestros, incêndios ou desastres. O objetivo é salvar reféns ou civis em perigo.

     

  • Investigação
    Tramas que envolvem coleta de informações, podendo estar ligadas a histórias pessoais ou tramas maiores. Resultados dessas missões podem revelar fraquezas ou abrir caminhos narrativos.

     

  • Proteção
    Missões que exigem a proteção de figuras públicas ou civis ameaçados. O foco é evitar que sejam atacados ou sequestrados.

     

Incursões (Heróis)

 

As incursões são missões de longa duração, com alto risco e impacto narrativo maior, restritas ao estado de Nova Iorque (salvo exceções justificadas).

Regras para Incursões

  • Duração mínima: 2 dias

  • Podem causar efeitos significativos no território nacional (como perseguições, prisões, mortes e mudanças políticas)

  • É necessário mínimo de 3 participantes

  • Máximo de 2 incursões por mês

  • A rotação de personagens é obrigatória (não podem ser sempre os mesmos jogadores)

  • Todas são classificadas como de alta periculosidade
     

Territórios (Vilões)

 

Essa é uma nova funcionalidade do RPG, voltada para jogadores de alinhamento vilanesco.

Nova Iorque é dividida em cinco burgos (regiões): Manhattan, Queens, Bronx, Brooklyn e Staten Island. Cada burgo pode ter um líder (chefe de território), cargo que exige aprovação da STAFF ou ser adquirido por meio de narração própria.

 

Como Funciona?

 

Cada burgo é dividido em bairros. Os vilões podem dominar bairros como parte de suas estratégias, criando páginas personalizadas para anexar ao site, caso queiram. Essa conquista funciona como uma missão, e pode envolver:

  • Investigação (opcional)

  • Enfrentamento de heróis e/ou vilões

  • Tomada ou destruição de negócios locais

  • Derrubada de lideranças estabelecidas
     

Tipos de Missão para Vilões
  • Preparação
    Equivale a uma investigação inicial, oferecendo alguns bônus a depender do grau. A XP recebida é metade do total, e o restante é entregue após a execução do domínio.

     

  • Domínio
    Representa a conquista do bairro, seja por destruição de estruturas, queda de líderes ou estabelecimento de poder. Pode ser feito com ou sem preparação prévia.

     

Obs.: Embora os vilões tenham mais liberdade temática, suas ações se limitam a “preparação” e “domínio”.

Lideranças Atuais

  • Queens: Ocupado

 

  • Manhattan: Ocupado

 

  • Bronx: Vago

 

  • Brooklyn: Vago

 

  • Staten Island: Vago
     

Disputa de Líderes (Vilões)

Qualquer jogador pode tentar tomar o lugar de um líder de burgo, sem pré-requisitos específicos. No entanto, é necessário:

  • Ter atributos similares ou uma vantagem clara contra o líder atual

  • A vantagem pode ser adquirida ao dominar cerca de 60% do território do burgo

  • Nesse caso, o combate se torna obrigatório
     

Regras da Disputa

  • A forma de combate é livre (inclusive com ajuda de heróis ou alianças externas)

  • As consequências da disputa podem ser: prisão, morte ou exílio do perdedor

  • É necessário saber quem é o líder atual antes de iniciar a tentativa. É aqui que entra a investigação e preparação
     

Recompensas por Liderança

  • Renda inicial: 50 XP e 50 créditos a cada duas semanas

  • A cada mês no poder, o valor aumenta em +25 XP/créditos

  • Valor máximo: 100 XP e 100 créditos por quinzena

RPG sem fins lucrativos, um presente de fã para fã. Não possui vínculo com a Marvel, DC, Disney, Warner ou qualquer outra empresa. Todo o conteúdo produzido é criado pela equipe, colaboradores e jogadores.

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